パッチ5.10後のWinRateの変動を軽くまとめた。

Ekko

Mid:44.73%

Build

ekkobuild

skill order:R>Q>E>W

mastery:21/9/0

rune:赤Mpen/黄AR/青MR/紫AP

 

Top:47.2%, Jungle:43.77%
Ekkoに関してはプロのデータが出てきたら記事上げます。

 

Akali

akali5.10winrate

47.03%→50.45%

使えるレベルに帰ってきたらしい。
そもそもBuffもらったのに「使いづらくなったんだけどー?」みたいなコメントもらっててかわいそうだったよね。

 

Cassiopeia

cass5.10winrate

49.61%→46.75%

勝率落ちすぎだ。soloQの勝率は普通だったけど、ちょっと注目されすぎたかー。

 

Gragas

gragas5.10winrate

51.31%→49.67%

衝突判定のNerfだけでこんなに落ちるかーって感じ。
こいつマジで強いから、使えない側からしたら助かるんだけどね。

 

Jinx

jinx5.10winrate

53.95%→52.8%

UltがNerfされたときもだったけど、全然影響受けませんね。
結局こいつの強さはそこじゃねえんだよなあって感じかな。

 

Karma

karma5.10winrate

49.63%→49.04%

Buffもらったけど・・・?結局変わらないってことかな。うーん。
誰かが使えば流行るのかもしれないけど難しそう。

 

Leona

leona5.10winrate

52.3%→51.12%

Eの当たり判定の弱体化を受けて少し落ちたけど、大した影響はないんじゃないかなーと思ってる。
思ってるけどちゃんと1%勝率落ちてる。

 

Lulu

Support

lulu5.10winrate

49.24%→51.62%

Mid

lulumid5.10winrate

49.05%→52.1%

マナ関連の調整を受けただけでこんなに上がるの?ほえー。

 

Rek’Sai

rek5.10winrate

50.85%→50.46%

ベースヘルスの弱体化だけど、あんまり影響受けてませんね。結局ソナーOP。

 

Ryze

Top

ryzetop5.10winrate

41.6%→52.02%

Mid

ryzemid5.10winrate

41.24%→46.13%

帰ってきた。僕はこいつ嫌いだけど。

 

Taric

taric5.10winrate

52.45%→51.63%

Qのマナコストのbuffを受けたわけだけど、変わんねえよなあ。

 

Seju,Gragas,nunu,rekの4強時代も終わって、プロシーンではLeeやEveといったJunglerも見られるようになりましたね。同じチャンプばかりってのもつまらないから、良いことじゃ。

今回のパッチでGragas, rekもnerfされたからまた少し違うチャンプも見られるようになるかな?

見落としあったら教えてね。

参考にしたサイト:Champion.gg