パッチ6.21後の勝率変動を軽くまとめた。

※Plat以上のランク戦データを元にしています。パッチノート6.21は こちら から。Tier List も合わせてご覧ください。

変更があったチャンピオン

ニダリー
クーガー形態でのクールダウンが延長。体力残量が高い場合「高揚」の回復量が減少。

Jungle:50.77 → 46.19 ↓Down

アッシュ
Qのマナコストのバグを修正。

ADC:50.19 → 49.63 ↓Down

グレイブス
ダッシュで接敵していない場合の「クイックドロー」による防御増加値が減少。

Jungle:50.54 → 49.71 ↓Down
Top:50.25 → 47.7 ↓Down

アイバーン
6.20のミッドパッチアップデートの再確認。

Jungle:36.17 → 47.83 ↑Up
Support:35.93 → 44.79 ↑Up

コグ=マウ
Rのマナコストが減少、ダメージが上昇。

Mid:54.35 → 52.99 ↓Down
ADC:46.09 → 43.63 ↓Down

マスター・イー
固有スキルとQ、Eのバグを修正。

Jungle:48.5 → 49.6 ↑Up

ナサス
Rが敵にダメージを与えたときに攻撃力を増加するのではなく、単純に物理防御と魔法防御を増加するように。

Top:47.16 → 51.27 ↑Up

ヌヌ
「丸かじり」による体力ボーナスを減少。

Jungle:56.02 → 53.66 ↓Down

ザック
Eが、ザックが着地する0.75秒前に警告インジケーターを表示するように。

Jungle:51.44 → 51.46

ヨリック
霧の乙女は敵のミニオンが近くにいない場合でも召喚されたレーン上を侵攻するように。

Top:50.11 → 48.56 ↓Down

ジグス
Eの地雷の接触判定がより頻繁に行われるように。

Mid:50.33 → 52.97 ↑Up

 

ロール別勝率

6-21winrate

勝率上位チャンプは特に変動なし。

気になるフォーチュンサポートの勝率はサポート最下位の43.2%・・・使っちゃダメだゾ。

 

まとめ

・ヌヌのナーフ足りてないぞ!!

まだまだGod Tier Jungler!BAN or Pick 安定かな。

・アイバーン・・・いけるのでは?

勝率がいい感じになってきた。文句言われてもいいからやりてえ!って人はぜひ。

・トップはナサスがアツい!!

ファームしてるだけで勝てる最強チャンピオン。

 

まぁ、次パッチでプレシーズン入って環境がガラっと変わるから、このパッチはあまり気にしなくてもいいかもね。

参考にしたサイト:Champion.gg